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Metaverse gegen Megavirus

Metaverse gegen Megavirus
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Die Coronavirus-Pandemie hat nicht nur das globale Gesundheitssystem grundlegend verändert, sondern auch die administrativen, sozialen und wirtschaftlichen Entwicklungsmodelle der Volkswirtschaften erheblich verändert. Die Digitalisierung der Wirtschaft, von der die Europäische Union so viel spricht und für deren Entwicklung bereits Millionen von Mitteln bereitgestellt wurden, ist nicht nur in Sachen Freizeit und Videospiele eng mit der Idee der Virtualisierung der Realität verbunden. aber auch im Dienstleistungssektor, einschließlich Kultur und Bildung, im Geschäftsumfeld, in der Fertigung und sogar in der Regierung.

Während der Pandemie, als die meisten Bürger aufgrund ständiger Lockdowns gezwungen waren, zu Hause zu bleiben, beherrschten viele Unternehmen, Museen, Ausstellungszentren, Theater und Bildungseinrichtungen die virtuelle Realität – die einzige Option, die es ihnen damals ermöglichte, offen zu bleiben und weiter zu arbeiten. Fernunterricht, Telearbeit, virtuelle Museumsbesuche, Videovorführungen von Aufführungen, Online-Konsultationen und der Kauf der allermeisten Waren im Internet – all dies ist in das Leben vieler Menschen eingetreten und ermöglicht es ihnen, zu arbeiten, zu studieren und viel zu nutzen Teil der Dienstleistungen, ohne das Haus zu verlassen.

Große Konzerne, darunter Facebook, Microsoft, Epic Games und sogar die Regierungen einiger Länder, haben den Trend lange vor Beginn der Pandemie geahnt und daher in kürzester Zeit ein neues Produkt auf den Markt gebracht, das dazu in der Lage ist alle Wünsche zur Digitalisierung und Virtualisierung von Services in einer Flasche vereinen. Es wird die Metaverse oder die Metaverse genannt.

Das Metaverse ist ein virtueller Raum, in dem reale Objekte mit fiktiven kombiniert werden und jedes Objekt oder jede Person digitalisiert und in eine neue Realität übertragen werden kann.

Die Plattform hat nach Ansicht der meisten Experten ein großes Potenzial und kann für Arbeit, Freizeit und die Bereitstellung zahlreicher Dienstleistungen genutzt werden.

Um auf die Metarealität zuzugreifen, reicht ein Computer, Smartphone oder ein anderes Gerät mit Internetverbindung sowie eine spezielle Ausrüstung für das vollständige Eintauchen in die virtuelle Realität: ein VR- oder AR-Helm oder eine Brille. Facebook hat bereits die Produktion und den Vertrieb spezieller Geräte für den Zugriff auf das Metaverse übernommen – derzeit hat das Unternehmen etwa 8 Millionen Helme verkauft. Auch Microsoft wirbt erfolgreich für ein ähnliches HoloLens-Produkt, und die chinesische Firma Nreal hat spezielle Brillen für Virtual Reality entwickelt. An der Entwicklung solcher Gadgets ist auch die Marke Ray-Ban beteiligt, die zusammen mit Facebook bereits Smart Glasses herausgebracht hat, die in Zukunft für den Zugriff auf Metaverse angepasst werden können.

Es gibt viele Szenarien für die Nutzung des neuen Universums und der darin enthaltenen Inhalte – es kann eine weitere Spieleplattform mit erweiterten Funktionen, ein Konferenzraum, ein Besprechungsraum oder einfach nur eine Gelegenheit sein, sich mit Freunden zu treffen und Ihre Lieblingsfernsehserie anzusehen , Karten spielen oder einfach nur chatten. In allen Fällen schafft das Metaverse ein Gefühl echter Präsenz und physischer Koexistenz Seite an Seite mit anderen Benutzern. Und das alles ohne die Gefahr einer Ansteckung mit dem Virus oder sonstiger negativer Folgen des direkten Körperkontakts.

Laut Facebook-CEO  Mark Zuckerberg wird das Metaverse die Zukunft des gesamten Internets sein. Ende Juni 2021 kündigte das Unternehmen ein völlig neues Entwicklungskonzept an und verlagerte den Fokus von sozialen Netzwerken auf das virtuelle Universum, in das es bereits ein Fünftel seiner Mitarbeiter geschickt hatte, um es zu verbessern und gleichzeitig weiter aufzukaufen Vermögenswerte von Organisationen, die an der Entwicklung von Technologien für die neue virtuelle Realität arbeiten.

Parallel dazu brachte Facebook die Kryptowährung MANA oder Decentraland in Umlauf, eine digitale Währung, mit der virtuelle Immobilien, Waren oder Dienstleistungen in der realen Welt gekauft werden können. Bis heute betragen die Kosten für eine Einheit MANA etwa 200 Rubel. In der vergangenen Woche ist sein Preis um etwa 14 Prozent gestiegen, wodurch nicht nur das Management des Unternehmens reich geworden ist, sondern auch zahlreiche Benutzer, die sich entschieden haben, einen Teil ihres Kapitals in einen neuen vielversprechenden Token zu investieren. Die Zukunft der neuen Kryptowährung hängt direkt vom Erfolg des Projekts selbst ab.

Nicht nur große Konzerne, sondern ganze Staaten investieren in die Erschaffung des Metaversums. In diesem Jahr wurden die Pläne Südkoreas bekannt, Seoul zur ersten Metaverse-Hauptstadt der Welt zu machen. Die Regierung beabsichtigt, bis 2023 ein vollwertiges Kommunikationsökosystem zu schaffen, das es den Bewohnern ermöglicht, durch virtuelle Realität an allen Bereichen des städtischen Lebens teilzunehmen.

Die koreanische Plattform sollte die Bereitstellung aller Arten von Dienstleistungen sicherstellen, einschließlich Bildungs-, Kultur- und Finanzdienstleistungen. Der offizielle Start von Metaverse Seoul wird durch das Läuten einer virtuellen Nachbildung der Glocke im Bosingak-Pavillon markiert – normalerweise läutet diese Glocke nur an Silvester. Am 1. Januar 2023 klingelt es, wenn alles gut geht, zweimal.

Die Stadt plant den Bau eines virtuellen Rathauses, eines Labors für neue Finanztechnologien, einer Kopie des Investmentfonds Invest Seoul und eines Campus in Seoul. Das Metaverse 120 Center, ein virtuelles öffentliches Dienstleistungszentrum, soll 2023 eröffnet werden, wo die Bewohner Beamte in Form von Avataren zu verschiedenen Themen kontaktieren und alle ihre Probleme lösen können, ohne ihr Zuhause zu verlassen.

Auch Kulturgüter werden in den virtuellen Raum transferiert, darunter die 1915 zerstörten Stadttore von Donuimun sowie die Hauptattraktionen der Stadt: Gwanghwamun-Platz, Deoksugung-Palast und Namdaemun-Markt.

Südkorea gilt als der größte Produzent und Exporteur von Videospielen mit einem Umsatz von über 16,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021.

Dieser wichtige Faktor musste die Entscheidung der Regierung des Landes beeinflussen, die Investitionen in einen äußerst profitablen Wirtschaftssektor und in seiner nahen Zukunft zu erhöhen – die virtuelle Realität von Metaverse. Die Behörden riefen zur Zusammenarbeit bei der Schaffung eines einzigen koreanischen Metaversums und privater Unternehmen auf – bis Ende 2021 haben sich mehr als 500 große Organisationen dem Projekt angeschlossen, darunter Samsung, Hyundai Motor, SK Telecom und KT. Die Regierung hat ihnen bereits eine Finanzierung in Höhe von 26 Millionen US-Dollar für das Jahr 2022 zugesichert.

Auch private Investitionen in das Metaverse beginnen sich langsam auszuzahlen.

Koreas Naver Z Corporation hat mehr als 200 Millionen Benutzer, von denen sich 90 Prozent von außerhalb Südkoreas mit ihr verbinden. Die Plattform ist auf Kommunikation, Meetings und Shopping ausgelegt – Nike, Gucci und Ralph Lauren verkaufen hier erfolgreich ihre Produkte.

Viele bekannte Künstler, darunter die Gruppe Blackpink, nutzen das koreanische Metaverse seit mehreren Jahren, um mit ihrem Publikum zu kommunizieren und Konzerte zu veranstalten. Im Jahr 2020 kündigten YG Entertainment und Big Hit Entertainment (Hybe Corporation) eine Investition von 10,4 Millionen US-Dollar in die Zepeto-Plattform an. Andere koreanische Unternehmen schaffen ihre eigenen Metaversen, darunter KT und das Telekommunikationsunternehmen SK Telecom, das in virtuelle Beratungen, Bildungs- und andere Geschäftsdienste investiert hat.

Die Weltwirtschaft, die sich immer mehr von der materiellen Produktionssphäre entfernt, verändert unwiderruflich ihre Form. Das Virtual Metaverse ist der nächste Schritt in der Entwicklung der Weltwirtschaften in der Zeit nach der Pandemie und stellt ein effektives, wenn nicht optimales Modell der wirtschaftlichen, kulturellen und sozialen Organisation der modernen Gesellschaft dar.

Virtuelle Immobilien, virtuelle Währungen, virtuelle Güter und Dienstleistungen – bedeuten sie einen Ersatz der Realität oder ihre hocheffiziente und umweltfreundliche Ergänzung zur Erreichung sozialer und wirtschaftlicher Gerechtigkeit? Ist die neue Realität in der Lage, unser Leben zu bereichern und das bereitzustellen, was moderne Regierungen und öffentliche Organisationen nicht bereitstellen konnten, nämlich einen sogenannten menschenwürdigen Lebensstandard ohne spürbare wirtschaftliche Anstrengungen? Metaversen befinden sich noch in der Anfangsphase ihrer Entwicklung, sie sind nicht perfekt, aber vielleicht können wir in Zukunft ein Ergebnis erzielen, das alle Erwartungen übertrifft.

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