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Oculus VR Creator erfindet ein Headset, das den Benutzer TÖTET, wenn er im Spiel stirbt

Oculus VR Creator erfindet ein Headset, das den Benutzer TÖTET, wenn er im Spiel stirbt
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Der Schöpfer des Oculus Rift hat ein neues Virtual-Reality-Headset vorgestellt, das einen Benutzer, der in einem Videospiel stirbt, buchstäblich töten wird.

Willkommen in der Zukunft…

Palmer Luckey, Verteidigungsunternehmen und Schöpfer von Metas Oculus, hat ein neues VR-Headset entwickelt, das den Benutzer tötet, wenn er in dem Spiel, das er spielt, stirbt.

Vice.com berichtet: Luckeys Killer-Headset sieht aus wie ein Meta Quest Pro, das mit drei Sprengladungsmodulen verbunden ist, die über dem Bildschirm sitzen. Die Ladungen zielen direkt auf das Vorderhirn des Benutzers und würden, sollten sie losgehen, den Kopf des Benutzers auslöschen.

„Die Idee, Ihr reales Leben an Ihren virtuellen Avatar zu binden, hat mich schon immer fasziniert – Sie erhöhen den Einsatz sofort auf das maximale Niveau und zwingen die Menschen, grundlegend zu überdenken, wie sie mit der virtuellen Welt und den Spielern darin interagieren“, schrieb Luckey in a  Blogbeitrag  , der das Projekt erklärt. „Aufgepumpte Grafiken können ein Spiel realer aussehen lassen, aber nur die Gefahr ernsthafter Konsequenzen kann dazu führen, dass sich ein Spiel für Sie und alle anderen Personen im Spiel real anfühlt.“

Laut Luckey hat die Anime- und Light-Novel-Serie  Sword Art Online  das Interesse der Menschen an Virtual Reality geweckt, insbesondere in Japan. In  SAO setzen die Spieler ein Virtual-Reality-Headset von NeveGear auf und melden sich bei einem neuen Spiel namens  Sword Art Online  an, nur um herauszufinden, dass ein verrückter Wissenschaftler sie in einer virtuellen Welt gefangen hat. Die Spieler müssen sich durch einen 100-stöckigen Dungeon kämpfen, um zu entkommen. Wenn sie im Spiel sterben, sterben sie im wirklichen Leben. Luckey veröffentlichte seinen Beitrag über das Killer-Headset am 6. November, dem Tag, an dem  Sword Art Online  in der Welt der Fiktion des Spiels live ging. 

„Die gute Nachricht ist, dass wir auf halbem Weg sind, ein echtes NerveGear herzustellen. Die schlechte Nachricht ist, dass ich bisher nur die Hälfte herausgefunden habe, die dich umbringt“, sagte Luckey. In  SAO tötet das NerveGear Spieler mit einem Mikrowellensender. Laut Luckey konnte sich der Schöpfer des Geräts „vor seinen Mitarbeitern, Aufsichtsbehörden und Vertragspartnern verstecken. Ich bin ein ziemlich kluger Kerl, aber mir ist keine Möglichkeit eingefallen, so etwas zum Laufen zu bringen, nicht ohne das Headset an gigantischen Geräten zu befestigen.“

Unfähig, die perfekte Erholung zu machen, entschied sich Luckey für explosive modulare Ladungen. Er verband sie mit einem Schmalband-Fotosensor, der das Headset erkennt, sieht einen bestimmten roten Bildschirm, der mit einer bestimmten Frequenz blinkt. „Wenn ein entsprechender Game-Over-Bildschirm angezeigt wird, feuern die Ladungen und zerstören sofort das Gehirn des Benutzers“, sagte Luckey. 

Luckey sagte, dass er drei Sprengladungen verwendet habe, die er normalerweise für ein „anderes Projekt“ verwende. Luckey hat nicht genau angegeben, welches Projekt, aber er ist auch der Gründer von Anduril, einem Waffen- und Verteidigungsunternehmen, das  massive Verträge  mit der Regierung abgeschlossen hat und bereits  herumlungernde Munition ,  Anti-Drohnen-Technologie  für US-Spezialeinheiten und  Unterwasser entwickelt Drohnen .

Luckey schrieb, dass er weiter basteln wolle. „Ich habe Pläne für einen manipulationssicheren Mechanismus, der es wie beim NerveGear unmöglich machen wird, das Headset zu entfernen oder zu zerstören“, sagte er. „Trotzdem gibt es eine Vielzahl von Fehlern, die auftreten und den Benutzer zur falschen Zeit töten können. Deshalb habe ich mir die Bälle nicht zu eigen gemacht, um es tatsächlich selbst zu benutzen.“

Trotz großer Wetten auf Verteidigungsverträge wird ein Stück Luckey immer zur virtuellen Realität gehören. „An diesem Punkt ist es nur ein Stück Bürokunst, eine zum Nachdenken anregende Erinnerung an unerforschte Wege im Spieldesign“, sagte er über sein Killer-Headset. „Soweit ich weiß, ist es auch das erste nicht-fiktionale Beispiel eines VR-Geräts, das den Benutzer tatsächlich töten kann. Es wird nicht das letzte sein.“

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