DIE SPIELGESCHICHTE.
Steve Jackson aus Austin entwarf die Serie „Illuminati Cards“ in den 1980er Jahren. 1990 wurde sein Büro vom Secret Service und der texanischen Polizei durchsucht. Er wurde unter anderem abgeholt Computerhardware, Festplatten. Der Vorwurf war angebliches Hacken durch BBS-Gruppen. Vor Gericht gewann Jackson den Fall, obwohl er fast mit seinem finanziellen Scheitern endete.
Erinnern wir uns daran, dass der Präsident der USA damals George Bush senior war, ebenfalls ein Texaner, ehemaliger langjähriger CIA-Chef. Er war Gegenstand der Dienste, die Jacksons Büros durchsuchten. Was könnten Sie von dem scheinbar unschuldigen Spiel „Illuminati Cards“ befürchten? Entlarvte er damit die Pläne der texanischen Verbrecherbande? 1995 veröffentlichte Jackson schließlich das Spiel, das er einfach „The Illuminati“ nannte. Sie spielen dieses Spiel mit einem Kartensatz, der Terroranschläge, Epidemien, künstlich erzeugte Krankheiten oder Bevölkerungsrückgang darstellt.
Das Ziel in diesem Spiel ist es, Ressourcen zu mobilisieren, um Kriege, Revolten, Terroranschläge zu verursachen, die Meinung der Öffentlichkeit zu beeinflussen, Regierungen zu stürzen usw. Es wurde sofort ein Bestseller. Es ist seltsam, dass heute so wenig darüber gesprochen wird. Karten sind immer noch im Internet verfügbar, wir können viele Arten von Karten bei Google finden. Es wird angenommen, dass sie die Pläne der Illuminaten für die nahe Zukunft der Welt im Detail darlegen.Einige der Karten wurden bereits wie diese „ausgespielt“:

Das hat etwas Beunruhigendes, wenn wir uns einige dieser Karten im Lichte der Ereignisse der letzten Jahre ansehen. Die Karten, die die Namen „Terrorist Nuke“ und „Pentagon“ tragen, sehen fast genauso aus wie das, was wir nach den Anschlägen vom 11. September auf unseren Fernsehbildschirmen gesehen haben. Illuminaten (Erleuchtete, Erleuchtete oder Erleuchtete) glauben an Numerologie, okkulte Symbole Die Karten wurden ein paar Jahre vor dem Angriff auf das WTC entworfen.
Wie konnte Jackson die Angriffe vorhersagen? Wenn es nur seine Fantasie war, warum galt er dann nicht als der Nostradamus unserer Zeit? Und hatte er Zugang zu den Plänen der Illuminaten oder anderer Geheimgesellschaften? Wir wissen es nicht. Am interessantesten sind jedoch die nächsten Karten, die Jackson „ausgeteilt“ hat: Die erste symbolisiert das Ziel – Bevölkerungsreduktion. „Zu viele Menschen auf der Welt verursachen viel Ärger und wenig Liebe?“ – ist es nicht dasselbe wie die „Gebote“ von Georgia Guidstones? Die Karte fordert auch die Zerstörung mehrerer „Großer Orte (Städte?)“, bis zu fünf – ohne den Zweiten Weltkrieg auszulösen.
Die zweite Karte fordert die Kontrolle der Regierung über die verwüsteten Orte (wir erinnern uns an New Orleans und den Hurrikan Katrina). Die Zerstörung muss nicht durch traditionelle Methoden erfolgen, sondern z.B. durch künstlich gesteuerte Wirbelstürme oder Erdbeben (denkwürdiger Tsunami?). Der Kampf gegen Infektionskrankheiten dient dem Prestige, denn die nächste Karte, die uns am meisten interessiert, passt perfekt zur aktuellen Pandemie-Situation. Die Karte heißt wörtlich „Epidemie“ und bedeutet einen Angriff, der das „Ziel“ „am Boden zerstört“ zurücklässt. Es scheint, dass die „Elite“ eine gute Zeit hat und dass das ganze Pandemiespiel Teil eines satanischen Spiels ist. Es hängt von uns ab, ob wir darin nur Schachfiguren sein werden.
Wenn wir jeweils nur eine Karte aus diesem Spiel betrachten – außerhalb des Kontextes der anderen Karten und der aktuellen Phänomene, Ereignisse und Trends – wird es wahrscheinlich ohne Bedeutung oder Aussprache sein. Aber schauen wir uns das Ganze an und wir werden ein kohärenteres Bild von diesem „Spiel“ haben. Sind wir dann Bauern auf dem Schachbrett? Vielleicht so, wie Zbigniew Brzezinski (ehemaliger Berater des US-Präsidenten und CFR-Mitglied) meinte, als er 1997 das Buch „The Great Chessboard: The Superiority of America and Its Geostrategic Imperatives“ schrieb. Ratet mal, welche anderen Karten in diesem Set sind?
Wie wäre es mit „Rewriting History“, „Population Reduction“, „Disease Control Center“ (das US Department of Infectious Diseases, abgekürzt als CDC), „Epidemic“ usw. Steven Jackson hat auch ein weiteres Spiel namens „Brainwashing [by] Illuminati“ gemacht. “ Der Grundgedanke dieses Spiels lässt sich so ausdrücken: „Jetzt, wo du die Welt erobert hast, kannst du mit dem empfänglichen Verstand von Milliarden von Menschen spielen.
In den neunziger Jahren des letzten Jahrhunderts erschien das Spiel auf dem Markt. Die Karten enthalten spezifische Ereignisse, die mit suggestiven Bildern illustriert sind. Einige davon wurden bereits realistisch in unserer Realität „gespielt“.
Anschläge vom 11. September auf die USA.

Die Katastrophe im Golf von Mexiko 2012.

Die Katastrophe in Fukushima.

Wikileaks.

Tod von Prinzessin Diana.

Weit verbreitete Überwachung.

Trump wird Präsident der Vereinigten Staaten.

SPIELZIELE UND REGELN.
1. Jeder Spieler muss sein eigenes INWO-Kartendeck haben – wir empfehlen Decks mit 45 Karten, einschließlich der Illuminati-Karte. Natürlich müssen alle Spieler die gleiche Anzahl an Karten in ihrem Deck haben. Der Inhalt des Decks liegt ganz bei Ihnen, obwohl wir empfehlen, dass Sie etwa 12 bis 20 Gruppen in Ihrem Deck haben. Der Aufbau eines starken Decks mit Karten, die sich gegenseitig ergänzen und unterstützen, wird Ihren Sieg viel näher bringen. Sie können Karten mit anderen Spielern tauschen oder zusätzliche Pakete kaufen, um Ihre Ressourcen zu bereichern.
2. Jeder Spieler teilt seine Karten in zwei Teile: Gruppen (mit einer Puppe auf dem Rücken) und Plots (mit einer Hand auf dem Rücken).
3. Alle Spieler stellen gleichzeitig ihre ausgewählten Illuminaten auf den Tisch (siehe Seite 6). Hinweis: Es kann vorkommen, dass mehrere Spieler dieselben Illuminaten auswählen. Dies bedeutet, dass sie feindliche Fraktionen derselben Verschwörung darstellen.
4. Jeder Spieler mischt sein Intrigendeck und zieht die obersten drei Karten. Sie können sich Ihre gezogenen Karten ansehen, aber keine davon spielen, bis das Spiel wirklich beginnt. Dies sind Ihre ersten Handlungskarten.
5. Jeder Spieler wählt eine der Gruppen als seinen „Anführer“ – die erste Marionette deiner Illuminaten. Alle Spieler stellen ihre Gruppe gleichzeitig auf den Tisch. (Wenn mehrere Spieler dieselbe Gruppe wählen, müssen sie andere wählen, die noch nicht auf dem Tisch sind. Duplikate werden beiseite gelegt. Dies geschieht wiederholt, bis es keine doppelten Gruppen mehr auf dem Tisch gibt.) Somit hat jeder Spieler zu Beginn des Spiels bereits eine Gruppe. Du kannst keine Ressourcenkarte als „Anführer“ wählen – es muss eine Gruppe sein!
6. Jeder Spieler mischt sein Gruppendeck und zieht 6 Karten, die zusammen mit den drei zuvor gezogenen Plot-Karten Ihr „Blatt“ bilden. Wenn Sie in Schritt 5 Gruppenkarten abgelegt haben, mischen Sie sie erst in Ihr Deck, nachdem Sie 6 Gruppenkarten gezogen haben. Von nun an können Sie Karten in Ihrem Deck weder ansehen noch tauschen. Nur auf der Hand befindliche Karten können getauscht werden.
7 Jeder Spieler wirft zwei sechsseitige Würfel. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl beginnt das Spiel. Zu Beginn des Spiels kannst du nichts gegen einen Spieler unternehmen, der seinen ersten Zug noch nicht beendet hat! Du darfst keine Intrigenkarten oder Gruppenspezialfähigkeiten gegen ihn einsetzen, seine Angriffe stören oder Karten spielen, die ihm schaden (außer NWO-Karten – siehe Seite 23). Ausnahme: Wenn Sie Ihren ersten Zug beendet haben und ein anderer Spieler Sie in Ihrem ersten Zug angreift, können Sie sich auf jede Weise verteidigen, auch indem Sie dem Angreifer Schaden zufügen.

Zugfolge Jeder Zug wird nach dem gleichen Muster ausgeführt:
1. Du ziehst die oberste Karte von deinem Intrigenstapel, wenn du möchtest. Gleichzeitig kannst du, wenn du Aktionsmarker in deinen Gruppen hast, diese verwenden, um zusätzliche Intrigenkarten zu kaufen.
2. Du ziehst die oberste Karte von deinem Gruppenstapel, wenn du möchtest. Die Anzahl der Gruppenkarten auf deiner Hand ist unbegrenzt.
3. Sie können automatisch einer Gruppe beitreten, wenn Sie möchten. Du darfst eine beliebige Gruppen- oder Ressourcenkarte aus deinen Handkarten wählen. Du hängst es automatisch an deine Machtstruktur an – du musst nicht würfeln. Die rote Karte mit Steuerpfeilen ist die Gruppenkarte. Sie können diese Karte an jedem ausgehenden Pfeil in Ihrer Machtstruktur anbringen. Sie können einer bereits im Spiel befindlichen Gruppe nicht automatisch beitreten. Die violette Karte ohne Kontrollpfeile ist eine Vorteilskarte … Sie legen sie neben Ihre Machtstruktur. (Du kannst jedoch nicht automatisch einen Vorteil anhängen, der einzigartig und bereits im Spiel ist.
4. Du legst einen Aktionsmarker auf jede Gruppe, die keinen hat. Sie können beliebige Artikel verwenden – wir empfehlen Glasperlen usw. – aber sie sollten alle gleich sein. Keine Gruppe darf mehr als einen Aktionsmarker haben, es sei denn, es ist durch eine Spezialfähigkeit oder eine Plankarte erlaubt.
5. Sie können Angriffe ausführen oder andere unten aufgeführte Aktionen ausführen. Mit jedem Aktionsmarker können Sie eine Aktion ausführen – angreifen, eine Spezialfähigkeit einsetzen usw. Mit Intrigenkarten können Sie wiederum zusätzliche Angriffe oder andere Aktionen ausführen. Du musst nicht alle Aktionsmarker in deinem Zug verwenden! Du kannst sie aufhalten, um andere Spieler zu stören oder ihnen zu helfen, während sie an der Reihe sind. Wenn eine Gruppe eine Aktion durchführt (z. B. einen Angriff), entferne einen Aktionsmarker von ihr.
6. Sie können beliebige andere Aktionen ausführen (siehe Seite 10). Diese Aktionen erfordern keinen Aktionsmarker und können vor, während oder nach jeder normalen Aktion ausgeführt werden. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt eines Ihrer Ziele erreicht haben, müssen Sie Ihre Gegner darüber informieren, um ihnen die Möglichkeit zu geben, Sie aufzuhalten (sie können dies mit Plankarten und Aktionsmarkern tun). Wenn sie dich nicht vom Erfolg abhalten können, dann hast du gewonnen. Andernfalls.
7. Schlag ab. Klopfen Sie auf den Tisch, um Ihnen mitzuteilen, dass Sie Ihren Zug beendet haben. Dämonisches Lachen ist an dieser Stelle sehr angesagt.
Wenn ein anderer Spieler zu diesem Zeitpunkt Siegbedingungen ankündigt, ist das Spiel vorbei, es sei denn, der Rest der Spieler kann ihn stoppen. Wenn niemand einen Sieg erklärt, beginnt der nächste Spieler mit seinem Zug.
Das Spiel wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt, also spielt nach Ihnen der Spieler zu Ihrer Rechten. Das Spiel endet, wenn der Spieler (oder eine Koalition von Spielern) gewinnt.